Ludo's Quest 是一款为移动设备优先打造的横版平台游戏,灵感来自 Super Mario Bros 和 Ghosts n' Goblins。它面向 6 到 12 岁左右的孩子,但大人玩起来也一样有趣。
Ludo's Quest 内置关卡编辑器,人人都能设计自己的关卡。在 iPhone、iPad 和 Mac 上的 App 里就能把关卡分享给朋友。
Ludo's Quest 是为 iOS 设计的,特别是为 iPad。你也可以在浏览器里玩。
2026 年 10 月,Ludo's Quest 以原生 App 的形式在 App Store 重新上架 iPhone 和 iPad。整个游戏由 Anthropic 的 AI Claude 从原来的 Javascript 移植并用 Swift 重写。关卡、角色、漫画和触控操作都和以前一样,现在还支持游戏手柄和键盘,并通过 iCloud 在设备之间同步你的进度。
你在浏览器里玩的版本就是同一款 2.0 游戏,由 Claude 从 Swift 移植回纯 Javascript,不使用任何库:圣诞关卡和关卡编辑器一应俱全。
它完全基于 Apple 自家的框架打造,不使用任何第三方库:SpriteKit 负责绘制游戏,SwiftUI 和 UIKit 承载游戏,GameController 处理手柄和键盘,AVFoundation 播放音乐和音效,Core Text 渲染游戏字体,iCloud 键值存储保存你的游戏进度。
2.0 版还带来了三首由 Claude 创作的新曲目:Night(第 5–8 关)、Graveyard(第 9–12 关)和 Finale(第 13–16 关)。到媒体资料页面去听听吧。
你可以用任何形式为这款游戏制作视频。只要记得通过 info@ludosquest.com 联系我就好。
Ludo's Quest 由我,Martin Drapeau,设计、编程并发布。图像和音乐出自我在网上找到的一些很棒的艺术家之手。其中大部分素材是非独家的,也就是说你也可以购买这些素材,用在你自己的项目里。下面就来介绍这几位出色的艺术家:
所有配乐和音效都由 Zach Striefel 创作。Zach 为这款游戏注入了生命,他的配乐非常出色,边玩边听,百听不厌。更不用说那些精彩的音效了。
Zuhria 设计了这款游戏中的大部分图像,非常精致,也很容易整合进游戏。去看看他的网站 gameart2d.com 吧。
Sophie 构思了开场和结尾的漫画。和她合作非常愉快,我强烈推荐所有独立游戏工作室找她帮忙。去看看她精彩的网络漫画 Glorieux Printemps,在那里就能联系到她。
Tiệp 让反派 Vandaft 活了起来,连他的名字也是 Tiệp 想出来的!你可以在 Graphic River 上看到 Tiệp 的作品。
Anthropic 的 AI Claude 为 2.0 版用 Swift 重写了 Ludo's Quest,并创作了三首新曲目。
图像素材还来自 Graphic River 和 Game Dev Market 上的其他优秀艺术家。
我 7 岁的儿子和 9 岁的女儿,他们帮我出点子,还帮我测试游戏。Merci pour votre patience et encouragement les enfants.
我是三个孩子的爸爸,也是 Amilia 的首席技术官。我还是个业余网球爱好者和游戏开发爱好者。制作和推广这款游戏只是我的爱好,我并不是全职独立开发者。我只是想做一款自己能在地铁上用 iPhone 玩的游戏,也希望我的孩子和他们的朋友会喜欢。
最初的 Ludo's Quest 是用 Javascript 和 Canvas 编写的(2.0 版是用 Swift 原生重写的)。它是一款为移动设备调校的 HTML5 游戏,多亏了 Ludei,它在 iOS 和 Android 上都得到了优化。现在的浏览器版是 2.0 版的纯 Javascript 移植版。
Cocoon.io 只需一键就能把 Javascript 编译成原生应用。非常感谢 Ludei 的朋友们打造了 Canvas+,正是这个加速的 HTML5 canvas 让最初的 Ludo's Quest 在移动设备上运行得如此流畅。特别感谢他们的支持团队耐心解答我的各种问题,并修复我发现的 bug。
这款游戏花了 1 年时间开发(可以看看开发日志和开发常见问题)。所有工作都是在晚上 8 点到 10 点,以及周末的清晨完成的。
欢迎看看我的博客,以及这篇讲述我如何把一款 HTML5 游戏带到移动设备上的文章。随着这个项目进入推广阶段,我会发布越来越多关于用户数和销量的数据。