Ludo's Quest

Sobre o jogo

Ludo's Quest é um jogo de plataformas com deslocamento lateral pensado primeiro para dispositivos móveis, inspirado em Super Mario Bros e Ghosts n' Goblins. Destina-se a crianças dos 6 aos 12 anos, mas é igualmente divertido para adultos.

Ludo's Quest inclui um editor de níveis, para que qualquer pessoa possa criar os seus próprios níveis. Partilhe-os com os seus amigos a partir da app no iPhone, iPad e Mac.

Ludo's Quest foi concebido para iOS, em particular para o iPad. Também pode jogá-lo no seu navegador.


Ludo's Quest 2.0

Em outubro de 2026, Ludo's Quest foi relançado na App Store para iPhone e iPad como app nativa. O jogo inteiro foi reescrito em Swift por Claude, a IA da Anthropic, a partir do Javascript original. Os mesmos níveis, personagens, bandas desenhadas e controlos tácteis, agora com suporte para comandos de jogo e teclado, e o seu progresso sincronizado entre dispositivos com o iCloud.

A versão que joga no seu navegador é esse mesmo jogo 2.0, convertido de volta de Swift para Javascript simples por Claude, sem bibliotecas: os níveis de Natal e o editor de níveis estão lá todos.

Assenta inteiramente nas frameworks da própria Apple, sem bibliotecas de terceiros: o SpriteKit desenha o jogo, o SwiftUI e o UIKit alojam-no, o GameController gere os comandos e os teclados, o AVFoundation toca a música e os efeitos sonoros, o Core Text apresenta o tipo de letra do jogo e o armazenamento chave-valor do iCloud guarda os seus jogos gravados.

A versão 2.0 traz também três novas faixas de música criadas por Claude: Night (níveis 5–8), Graveyard (níveis 9–12) e Finale (níveis 13–16). Ouça-as na página do kit de imprensa.


Let's Play e vídeos no YouTube

Pode fazer vídeos deste jogo em qualquer formato. Só tem de me contactar através de info@ludosquest.com.


A equipa

Ludo's Quest foi concebido, programado e lançado por mim, Martin Drapeau. Os gráficos e a música foram feitos por artistas fantásticos que encontrei na web. A maior parte destes recursos não é exclusiva, o que significa que os pode comprar e usar nos seus próprios projetos. Deixe-me apresentar-lhe estes grandes artistas:

Zach Striefel

A banda sonora e os efeitos foram todos compostos por Zach Striefel. O Zach foi fundamental para dar vida a este jogo, com uma banda sonora fantástica que não cansa de ouvir vezes sem conta enquanto se joga. Para não falar do excelente trabalho nos efeitos sonoros.

Zuhria Alfitra aka pzUH

Zuhria desenhou a maior parte dos gráficos destes jogos. Muito cuidados e fáceis de integrar. Visite o site dele, gameart2d.com.

Sophie Bédard

Sophie criou as bandas desenhadas de introdução e de conclusão. É extremamente fácil trabalhar com ela e recomendo vivamente a qualquer estúdio independente que lhe peça ajuda. Descubra a sua fantástica banda desenhada online Glorieux Printemps. Pode contactá-la por lá.

Tiệp Nguyễn

Tiệp deu vida ao vilão Vandaft. Foi também ele que lhe deu o nome! Pode encontrar o trabalho de Tiệp no Graphic River.

Claude - Anthropic

Claude, a IA da Anthropic, reescreveu Ludo's Quest em Swift para a versão 2.0 e criou as suas três novas faixas de música.

Outros artistas

Outros recursos gráficos vêm de grandes artistas no Graphic River e no Game Dev Market.

Ludovic & Emilia

O meu filho de 7 anos e a minha filha de 9, que me ajudaram a trocar ideias e a testar o jogo. Merci pour votre patience et encouragement les enfants.

Martin Drapeau

Sou pai de 3 filhos e CTO na Amilia. Sou também tenista amador e programador de jogos nas horas vagas. Escrever e divulgar este jogo é um passatempo. Não sou um indie a tempo inteiro. Apenas um tipo a escrever um jogo que quero jogar no meu iPhone no metro. Um jogo de que espero que os meus filhos e os amigos deles também gostem.


A tecnologia

O Ludo's Quest original foi escrito em Javascript, com Canvas (a versão 2.0 é uma reescrita nativa em Swift). Era um jogo HTML5 afinado para dispositivos móveis e, graças à Ludei, otimizado para iOS e Android. A versão para navegador é agora uma conversão em Javascript simples da versão 2.0.

Cocoon.io - Ludei

O Cocoon.io compila Javascript para nativo com um clique. Muito obrigado ao pessoal da Ludei por ter criado o Canvas+, o canvas HTML5 acelerado que fazia o Ludo's Quest original correr tão depressa em dispositivos móveis. Um agradecimento especial à equipa de suporte por responder às minhas muitas perguntas e corrigir os erros que fui encontrando.


Os bastidores

Este jogo levou 1 ano a desenvolver (veja o diário de desenvolvimento e as perguntas frequentes). Todo o trabalho foi feito à noite, das 20h às 22h, e de manhã cedo aos fins de semana.

Visite o meu blogue e este artigo sobre o meu percurso para dar vida a um jogo HTML5 em dispositivos móveis. Agora que entro na fase de divulgação deste projeto, vou publicar cada vez mais sobre a adesão e os números de vendas.