Ludo's Quest

Acerca del juego

Ludo's Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral pensado primero para celulares, inspirado en Super Mario Bros y Ghosts n' Goblins. Está dirigido a niños de entre 6 y 12 años, pero es igual de divertido para los adultos.

Ludo's Quest incluye un editor de niveles, para que cualquiera pueda crear sus propios niveles. Compártelos con tus amigos desde la app en iPhone, iPad y Mac.

Ludo's Quest se diseñó para iOS, en especial para el iPad. También puedes jugarlo en tu navegador.


Ludo's Quest 2.0

En octubre de 2026, Ludo's Quest se relanzó en la App Store para iPhone y iPad como app nativa. Todo el juego fue reescrito en Swift por Claude, la IA de Anthropic, a partir del Javascript original. Los mismos niveles, personajes, cómics y controles táctiles, ahora con soporte para controles de juego y teclado, y tu progreso sincronizado entre tus dispositivos con iCloud.

La versión que juegas en tu navegador es ese mismo juego 2.0, llevado de nuevo de Swift a Javascript puro por Claude, sin ninguna biblioteca: los niveles navideños y el editor de niveles están todos ahí.

Está construido por completo con los frameworks de Apple, sin bibliotecas de terceros: SpriteKit dibuja el juego, SwiftUI y UIKit lo alojan, GameController gestiona los controles de juego y los teclados, AVFoundation reproduce la música y los efectos de sonido, Core Text muestra la fuente del juego, y el almacenamiento clave-valor de iCloud guarda tus partidas.

La versión 2.0 también trae tres nuevas pistas de música creadas por Claude: Night (niveles 5–8), Graveyard (niveles 9–12) y Finale (niveles 13–16). Escúchalas en la página del kit de prensa.


Let's Play y videos de YouTube

Puedes hacer videos de este juego de cualquier tipo y forma. Solo asegúrate de contactarme en info@ludosquest.com.


El equipo

Ludo's Quest fue diseñado, programado y publicado por mí, Martin Drapeau. Los gráficos y la música los hicieron artistas geniales que encontré en la web. La mayoría de estos recursos no son exclusivos, lo que significa que puedes comprarlos y usarlos en tus propios proyectos. Déjame presentarte a estos grandes artistas:

Zach Striefel

La banda sonora y los efectos fueron compuestos por Zach Striefel. Zach fue clave para dar vida a este juego, con una banda sonora genial que no te cansas de escuchar una y otra vez mientras juegas. Y eso sin hablar de su gran trabajo con los efectos de sonido.

Zuhria Alfitra aka pzUH

Zuhria diseñó la mayoría de los gráficos de estos juegos. Muy cuidados y fáciles de integrar. Visita su web gameart2d.com.

Sophie Bédard

Sophie ideó los cómics de introducción y de conclusión. Es facilísimo trabajar con ella y animo a cualquier estudio indie a pedirle ayuda. Descubre su increíble cómic en línea Glorieux Printemps. Puedes contactarla allí.

Tiệp Nguyễn

Tiệp dio vida a Vandaft, el villano. ¡También fue él quien le puso nombre! Puedes ver el trabajo de Tiệp en Graphic River.

Claude - Anthropic

Claude, la IA de Anthropic, reescribió Ludo's Quest en Swift para la versión 2.0 y creó sus tres nuevas pistas de música.

Otros artistas

Otros recursos gráficos provienen de grandes artistas de Graphic River y Game Dev Market.

Ludovic & Emilia

Mi hijo de 7 años y mi hija de 9, que me ayudaron a pensar ideas y a probar el juego. Merci pour votre patience et encouragement les enfants.

Martin Drapeau

Soy padre de 3 hijos y CTO en Amilia. También soy tenista aficionado y desarrollador de juegos por afición. Escribir y promocionar este juego es un pasatiempo. No soy un indie a tiempo completo. Solo un tipo que escribe un juego al que quiere jugar en su iPhone en el metro. Un juego que espero que también disfruten mis hijos y sus amigos.


La tecnología

El Ludo's Quest original se escribió en Javascript, con Canvas (la versión 2.0 es una reescritura nativa en Swift). Era un juego HTML5 ajustado para celulares y, gracias a Ludei, optimizado para iOS y Android. La versión para navegador es ahora una adaptación en Javascript puro de la versión 2.0.

Cocoon.io - Ludei

Cocoon.io compila Javascript a nativo con un clic. Muchas gracias a la gente de Ludei por crear Canvas+, el canvas HTML5 acelerado que hacía que el Ludo's Quest original fuera tan rápido en celulares. Un agradecimiento especial a su equipo de soporte por responder a mis muchas preguntas y corregir los errores que encontré.


Cómo se hizo

Este juego tardó 1 año en desarrollarse (mira el diario de desarrollo y las preguntas frecuentes). Todo el trabajo se hizo por las noches, de 8 a 10, y temprano por la mañana los fines de semana.

Visita mi blog y este artículo sobre mi camino para dar vida a un juego HTML5 en celulares. Ahora que empiezo la fase de promoción de este proyecto, publicaré cada vez más sobre la adopción y las cifras de ventas.