Ludo's Quest

À propos du jeu

Ludo's Quest est un jeu de plateforme à défilement horizontal pensé d'abord pour le mobile, inspiré de Super Mario Bros et de Ghosts n' Goblins. Il s'adresse aux enfants de 6 à 12 ans environ, mais il est tout aussi amusant pour les adultes.

Ludo's Quest comprend un éditeur de niveaux, pour que chacun puisse créer ses propres niveaux. Partagez-les avec vos amis depuis l'app sur iPhone, iPad et Mac.

Ludo's Quest a été conçu pour iOS, et plus particulièrement pour l'iPad. Vous pouvez aussi y jouer dans votre navigateur.


Ludo's Quest 2.0

En octobre 2026, Ludo's Quest a été relancé sur l'App Store pour iPhone et iPad en tant qu'app native. Le jeu entier a été réécrit en Swift par Claude, l'IA d'Anthropic, à partir du Javascript original. Les mêmes niveaux, personnages, bandes dessinées et commandes tactiles, maintenant avec la prise en charge des manettes et du clavier, et votre progression synchronisée entre vos appareils avec iCloud.

La version à laquelle vous jouez dans votre navigateur est ce même jeu 2.0, retraduit de Swift en Javascript pur par Claude, sans aucune bibliothèque : les niveaux de Noël et l'éditeur de niveaux y sont tous.

Il repose entièrement sur les frameworks d'Apple, sans bibliothèque tierce : SpriteKit dessine le jeu, SwiftUI et UIKit l'hébergent, GameController gère les manettes et les claviers, AVFoundation joue la musique et les effets sonores, Core Text affiche la police du jeu, et le stockage clé-valeur d'iCloud conserve vos parties.

La version 2.0 apporte aussi trois nouvelles musiques créées par Claude : Night (niveaux 5–8), Graveyard (niveaux 9–12) et Finale (niveaux 13–16). Écoutez-les sur la page du dossier de presse.


Let's Play et vidéos YouTube

Vous pouvez faire des vidéos de ce jeu sous toutes leurs formes. Assurez-vous simplement de me contacter à info@ludosquest.com.


L'équipe

Ludo's Quest a été conçu, programmé et publié par moi, Martin Drapeau. Les graphismes et la musique ont été réalisés par des artistes formidables que j'ai trouvés sur le web. La plupart de ces œuvres sont non exclusives, ce qui veut dire que vous pouvez les acheter et les utiliser pour vos propres projets. Laissez-moi vous présenter ces grands artistes :

Zach Striefel

La trame sonore et les effets ont tous été composés par Zach Striefel. Zach a joué un rôle immense pour donner vie à ce jeu, avec une trame sonore géniale dont on ne se lasse pas en jouant encore et encore. Sans parler de l'excellent travail sur les effets sonores.

Zuhria Alfitra aka pzUH

Zuhria a conçu la plupart des graphismes de ces jeux. Très soignés et faciles à intégrer. Visitez son site gameart2d.com.

Sophie Bédard

Sophie a imaginé les bandes dessinées d'introduction et de conclusion. Il est extrêmement facile de travailler avec elle et j'encourage fortement tout studio indépendant à faire appel à elle. Découvrez sa superbe bande dessinée en ligne Glorieux Printemps. Vous pouvez la joindre là-bas.

Tiệp Nguyễn

Tiệp a donné vie à Vandaft, le méchant. C'est aussi lui qui a trouvé son nom ! Vous trouverez le travail de Tiệp sur Graphic River.

Claude - Anthropic

Claude, l'IA d'Anthropic, a réécrit Ludo's Quest en Swift pour la version 2.0 et a créé ses trois nouvelles musiques.

Autres artistes

D'autres éléments graphiques viennent de grands artistes sur Graphic River et Game Dev Market.

Ludovic & Emilia

Mon garçon de 7 ans et ma fille de 9 ans, qui m'ont aidé à trouver des idées et à tester le jeu. Merci pour votre patience et encouragement les enfants.

Martin Drapeau

Je suis père de 3 enfants et CTO chez Amilia. Je suis aussi joueur de tennis amateur et développeur de jeux à mes heures. Écrire et promouvoir ce jeu est un passe-temps. Je ne suis pas un indépendant à temps plein. Juste un gars qui écrit un jeu auquel il a envie de jouer sur son iPhone dans le métro. Un jeu qui, je l'espère, plaira aussi à mes enfants et à leurs amis.


La technologie

Le Ludo's Quest original a été écrit en Javascript, avec Canvas (la version 2.0 est une réécriture native en Swift). C'était un jeu HTML5 optimisé pour le mobile et, grâce à Ludei, pour iOS et Android. La version pour navigateur est maintenant une adaptation en Javascript pur de la version 2.0.

Cocoon.io - Ludei

Cocoon.io compile le Javascript en natif en un clic. Un grand merci aux gens de Ludei pour Canvas+, le canvas HTML5 accéléré qui faisait tourner le Ludo's Quest original si vite sur mobile. Merci tout spécial à leur équipe de soutien d'avoir répondu à mes nombreuses questions et corrigé les bogues que j'ai trouvés.


Les coulisses

Ce jeu a demandé 1 an de développement (voyez le journal de développement et la FAQ). Tout le travail a été fait en soirée, de 20 h à 22 h, et tôt le matin les fins de semaine.

Visitez mon blogue, et cet article sur mon parcours pour donner vie à un jeu HTML5 sur mobile. Alors que j'entame la phase de promotion de ce projet, je publierai de plus en plus sur l'adoption et les chiffres de vente.