Ludo's Quest

ゲームについて

Ludo's Quest は、Super Mario Bros と Ghosts n' Goblins から生まれた、スマホ向けの横スクロール型アクションゲームです。対象はおよそ6歳から12歳のお子さまですが、大人でも同じように楽しめます。

Ludo's Quest にはレベルエディターがあり、だれでも自分だけのレベルを作れます。iPhone、iPad、Mac のアプリから友だちとシェアしましょう。

Ludo's Quest は iOS 向け、特に iPad 向けにデザインされました。ブラウザで遊ぶこともできます。


Ludo's Quest 2.0

2026年10月、Ludo's Quest は iPhone・iPad 向けのネイティブアプリとして App Store で新しく生まれ変わりました。ゲーム全体を、Anthropic の AI である Claude が元の Javascript から Swift に書き直しました。レベル、キャラクター、マンガ、タッチ操作はそのままに、ゲームコントローラーとキーボードに対応し、進行状況は iCloud でデバイス間で同期されます。

ブラウザで遊べるバージョンも、同じ 2.0 のゲームです。Claude が Swift からライブラリを使わないふつうの Javascript に移植し直しました。クリスマスレベルもレベルエディターも、すべてそろっています。

サードパーティのライブラリは使わず、Apple 自身のフレームワークだけで作られています。SpriteKit がゲームを描き、SwiftUI と UIKit がそれを表示し、GameController がコントローラーとキーボードを扱い、AVFoundation が音楽と効果音を鳴らし、Core Text がゲームのフォントを描画し、iCloud のキー値ストレージがセーブデータを保存します。

バージョン 2.0 では、Claude が作った新しい曲が3つ加わりました。Night(レベル 5–8)、Graveyard(レベル 9–12)、Finale(レベル 13–16)です。プレスキットのページで聴けます。


実況プレイと YouTube 動画

このゲームの動画は、どんな形でも自由に作っていただけます。その際は info@ludosquest.com までご連絡ください。


チーム

Ludo's Quest は、わたし Martin Drapeau がデザイン、プログラミング、リリースまで行いました。グラフィックと音楽は、ウェブで見つけたすばらしいアーティストたちによるものです。その多くは非独占ライセンスなので、みなさんも購入して自分のプロジェクトで使うことができます。すばらしいアーティストたちをご紹介します。

Zach Striefel

サウンドトラックと効果音は、すべて Zach Striefel が作曲しました。何度くり返し聴いても飽きないすてきなサウンドトラックで、このゲームに命を吹きこんでくれた大きな存在です。効果音もすばらしい出来ばえです。

Zuhria Alfitra aka pzUH

Zuhria は、このゲームのグラフィックの大部分をデザインしました。とても丁寧に作られていて、組みこみやすいものばかりです。ウェブサイト gameart2d.com もぜひご覧ください。

Sophie Bédard

Sophie は、オープニングとエンディングのマンガを手がけました。とても一緒に仕事がしやすく、インディーのゲームスタジオにはぜひおすすめしたい人です。すてきなウェブマンガ Glorieux Printemps もご覧ください。そこから連絡できます。

Tiệp Nguyễn

Tiệp は、悪役 Vandaft に命を吹きこみました。名前を考えたのも彼です!Graphic River で Tiệp の作品を見ることができます。

Claude - Anthropic

Anthropic の AI である Claude は、バージョン 2.0 のために Ludo's Quest を Swift で書き直し、新しい曲を3つ作りました。

そのほかのアーティスト

グラフィック素材は、Graphic River と Game Dev Market のすばらしいアーティストたちによるものです。

Ludovic & Emilia

アイデアを出し合い、ゲームのテストプレイを手伝ってくれた7歳の息子と9歳の娘。Merci pour votre patience et encouragement les enfants.

Martin Drapeau

わたしは3人の子どもの父親で、Amilia の CTO です。アマチュアのテニスプレーヤーで、趣味でゲームを作っています。このゲームの開発と宣伝は趣味です。専業のインディー開発者ではありません。地下鉄の中で iPhone で遊びたいゲームを作っている、ただの男です。わたしの子どもたちとその友だちにも楽しんでもらえたらうれしいです。


技術

もともとの Ludo's Quest は、Javascript と Canvas で書かれていました(バージョン 2.0 は Swift によるネイティブ版への書き直しです)。スマホ向けに調整した HTML5 ゲームで、Ludei のおかげで iOS と Android 向けに最適化されていました。現在のブラウザ版は、バージョン 2.0 をふつうの Javascript に移植したものです。

Cocoon.io - Ludei

Cocoon.io は、ワンクリックで Javascript をネイティブアプリに変換します。もともとの Ludo's Quest をスマホでとても速く動かしてくれた、高速な HTML5 キャンバス Canvas+ を作った Ludei のみなさんに心から感謝します。たくさんの質問に答え、見つけたバグを直してくれたサポートチームにも特に感謝しています。


メイキング

このゲームの開発には1年かかりました(開発日記と開発 FAQ をご覧ください)。作業はすべて、夜8時から10時までと、週末の早朝に行いました。

わたしのブログと、HTML5 ゲームをスマホで動かすまでの道のりについての記事もご覧ください。このプロジェクトの宣伝の段階に入るにあたり、利用者数や売上の数字についても少しずつ投稿していく予定です。