Ludo's Quest는 모바일을 먼저 생각하고 만든 횡스크롤 플랫폼 게임으로, Super Mario Bros와 Ghosts n' Goblins에서 영감을 받았어요. 6세에서 12세 정도의 어린이를 위한 게임이지만 어른이 해도 똑같이 재미있어요.
Ludo's Quest에는 레벨 에디터가 있어서 누구나 자기만의 레벨을 만들 수 있어요. iPhone, iPad, Mac 앱에서 친구들과 공유해 보세요.
Ludo's Quest는 iOS용으로, 특히 iPad에 맞춰 설계되었어요. 브라우저에서도 플레이할 수 있어요.
2026년 10월, Ludo's Quest가 iPhone과 iPad용 네이티브 앱으로 App Store에 다시 출시되었어요. Anthropic의 AI인 Claude가 원래의 Javascript 코드를 옮겨 게임 전체를 Swift로 다시 작성했어요. 레벨, 캐릭터, 만화, 터치 조작은 그대로이고, 이제 게임 컨트롤러와 키보드도 지원하며 iCloud로 기기 간 진행 상황이 동기화돼요.
브라우저에서 플레이하는 버전도 똑같은 2.0 게임이에요. Claude가 라이브러리 없이 Swift에서 순수 Javascript로 다시 옮겼어요. 크리스마스 레벨과 레벨 에디터도 모두 들어 있어요.
서드파티 라이브러리 없이 Apple의 프레임워크만으로 만들었어요. SpriteKit이 게임을 그리고, SwiftUI와 UIKit이 게임을 담고, GameController가 컨트롤러와 키보드를 처리하고, AVFoundation이 음악과 효과음을 재생하고, Core Text가 게임 글꼴을 렌더링하며, iCloud 키-값 저장소가 저장된 게임을 보관해요.
버전 2.0에는 Claude가 만든 새로운 음악 세 곡도 들어 있어요: Night(레벨 5–8), Graveyard(레벨 9–12), Finale(레벨 13–16). 보도 자료 페이지에서 들어 보세요.
이 게임으로 어떤 형태의 동영상이든 자유롭게 만들어도 돼요. 다만 info@ludosquest.com으로 꼭 연락해 주세요.
Ludo's Quest는 저, Martin Drapeau가 기획하고 프로그래밍하고 출시했어요. 그래픽과 음악은 웹에서 만난 멋진 아티스트들이 작업했어요. 대부분 비독점 에셋이라 여러분도 구매해서 자신의 프로젝트에 쓸 수 있어요. 훌륭한 아티스트들을 소개할게요:
사운드트랙과 효과음은 모두 Zach Striefel이 작곡했어요. 플레이하면서 몇 번을 들어도 질리지 않는 멋진 사운드트랙으로 이 게임에 생명을 불어넣는 데 큰 역할을 했어요. 훌륭한 효과음 작업은 말할 것도 없고요.
Zuhria는 이 게임의 그래픽 대부분을 디자인했어요. 아주 완성도가 높고 게임에 넣기도 쉬워요. 그의 웹사이트 gameart2d.com을 확인해 보세요.
Sophie는 오프닝과 엔딩 만화를 그렸어요. 함께 일하기가 정말 편해서 인디 개발 스튜디오라면 꼭 도움을 요청해 보길 강력히 추천해요. 그녀의 멋진 온라인 만화 Glorieux Printemps를 확인해 보세요. 거기서 연락할 수 있어요.
Tiệp은 악당 Vandaft에게 생명을 불어넣었어요. 이름도 그가 지어 줬어요! Graphic River에서 Tiệp의 작품을 볼 수 있어요.
Anthropic의 AI인 Claude가 버전 2.0을 위해 Ludo's Quest를 Swift로 다시 작성하고 새로운 음악 세 곡을 만들었어요.
그래픽 에셋은 Graphic River와 Game Dev Market의 다른 훌륭한 아티스트들에게서 왔어요.
아이디어를 함께 고민하고 게임을 테스트해 준 7살 아들과 9살 딸. Merci pour votre patience et encouragement les enfants.
저는 세 아이의 아빠이자 Amilia의 CTO예요. 아마추어 테니스 선수이자 취미로 게임을 개발하고 있어요. 이 게임을 만들고 알리는 건 취미예요. 전업 인디 개발자는 아니에요. 그저 지하철에서 iPhone으로 하고 싶은 게임을 만드는 사람이에요. 우리 아이들과 친구들도 즐겨 주면 좋겠어요.
오리지널 Ludo's Quest는 Canvas를 사용해 Javascript로 작성되었어요(버전 2.0은 Swift로 다시 만든 네이티브 버전이에요). 모바일에 맞춘 HTML5 게임이었고, Ludei 덕분에 iOS와 Android에 최적화되었어요. 지금의 브라우저 버전은 버전 2.0을 순수 Javascript로 옮긴 거예요.
Cocoon.io는 클릭 한 번으로 Javascript를 네이티브로 컴파일해 줘요. 오리지널 Ludo's Quest가 모바일에서 아주 빠르게 돌아가게 해 준 가속 HTML5 캔버스 Canvas+를 만든 Ludei 분들께 정말 감사드려요. 수많은 질문에 답해 주고 제가 찾은 버그를 고쳐 준 지원팀에도 특별히 감사드려요.
이 게임은 개발하는 데 1년이 걸렸어요(개발 일지와 개발 FAQ를 확인해 보세요). 모든 작업은 저녁 8시부터 10시까지, 그리고 주말 이른 아침에 했어요.
제 블로그와 HTML5 게임을 모바일에서 실현하기까지의 여정을 담은 이 글을 읽어 보세요. 이 프로젝트의 마케팅 단계를 시작하면서 이용자 수와 판매 수치에 대해 점점 더 많이 올릴 예정이에요.