Ludo's Quest ist ein Side-Scrolling-Jump-'n'-Run, das in erster Linie für Mobilgeräte gedacht ist, inspiriert von Super Mario Bros und Ghosts n' Goblins. Es richtet sich an Kinder von etwa 6 bis 12 Jahren, macht aber Erwachsenen genauso viel Spaß.
Ludo's Quest enthält einen Level-Editor, mit dem jeder seine eigenen Level bauen kann. Teile sie in der App auf iPhone, iPad und Mac mit deinen Freunden.
Ludo's Quest wurde für iOS entwickelt, ganz besonders für das iPad. Du kannst es auch in deinem Browser spielen.
Im Oktober 2026 ist Ludo's Quest als native App für iPhone und iPad neu im App Store erschienen. Das ganze Spiel wurde von Claude, der KI von Anthropic, aus dem ursprünglichen Javascript nach Swift portiert und neu geschrieben. Dieselben Level, Figuren, Comics und Touch-Steuerung, jetzt mit Unterstützung für Controller und Tastatur, und dein Fortschritt wird über iCloud zwischen deinen Geräten synchronisiert.
Die Version, die du in deinem Browser spielst, ist dasselbe Spiel 2.0, von Claude aus Swift zurück in reines Javascript portiert, ganz ohne Bibliotheken: Die Weihnachtslevel und der Level-Editor sind alle dabei.
Es basiert vollständig auf Apples eigenen Frameworks, ohne Bibliotheken von Drittanbietern: SpriteKit zeichnet das Spiel, SwiftUI und UIKit stellen den Rahmen, GameController kümmert sich um Controller und Tastaturen, AVFoundation spielt Musik und Soundeffekte ab, Core Text stellt die Schrift des Spiels dar, und der iCloud-Schlüssel-Wert-Speicher bewahrt deine Spielstände auf.
Version 2.0 bringt außerdem drei neue Musikstücke, die Claude komponiert hat: Night (Level 5–8), Graveyard (Level 9–12) und Finale (Level 13–16). Hör sie dir auf der Seite der Pressemappe an.
Du darfst Videos von diesem Spiel in jeder Form machen. Schreib mir einfach vorher an info@ludosquest.com.
Ludo's Quest wurde von mir, Martin Drapeau, entworfen, programmiert und veröffentlicht. Grafik und Musik stammen von großartigen Künstlern, die ich im Netz gefunden habe. Die meisten dieser Werke sind nicht exklusiv, das heißt, du kannst sie kaufen und für deine eigenen Projekte verwenden. Darf ich vorstellen, diese großartigen Künstler:
Der Soundtrack und die Effekte wurden alle von Zach Striefel komponiert. Zach hatte einen riesigen Anteil daran, diesem Spiel Leben einzuhauchen, mit einem tollen Soundtrack, den man beim Spielen immer wieder hören kann, ohne dass er langweilig wird. Ganz zu schweigen von der großartigen Arbeit an den Soundeffekten.
Zuhria hat den größten Teil der Grafiken dieser Spiele gestaltet. Sehr ausgefeilt und leicht einzubauen. Schau dir seine Website gameart2d.com an.
Sophie hat die Comics für Einleitung und Abschluss entworfen. Die Zusammenarbeit mit ihr ist unglaublich unkompliziert, und ich kann jedem Indie-Studio nur empfehlen, sie um Hilfe zu bitten. Schau dir ihren wunderbaren Online-Comic Glorieux Printemps an. Dort kannst du sie auch erreichen.
Tiệp hat dem Bösewicht Vandaft Leben eingehaucht. Er hat sich auch seinen Namen ausgedacht! Tiệps Arbeiten findest du auf Graphic River.
Claude, die KI von Anthropic, hat Ludo's Quest für Version 2.0 in Swift neu geschrieben und die drei neuen Musikstücke komponiert.
Weitere Grafiken stammen von großartigen Künstlern auf Graphic River und Game Dev Market.
Mein 7-jähriger Sohn und meine 9-jährige Tochter, die mit mir Ideen gesponnen und das Spiel getestet haben. Merci pour votre patience et encouragement les enfants.
Ich bin Vater von 3 Kindern und CTO bei Amilia. Außerdem spiele ich Tennis als Amateur und entwickle hobbymäßig Spiele. Dieses Spiel zu schreiben und zu vermarkten ist ein Hobby. Ich bin kein Vollzeit-Indie. Nur ein Typ, der ein Spiel schreibt, das er selbst gern in der U-Bahn auf seinem iPhone spielen würde. Ein Spiel, das hoffentlich auch meinen Kindern und ihren Freunden gefällt.
Das ursprüngliche Ludo's Quest wurde in Javascript mit Canvas geschrieben (Version 2.0 ist eine native Neufassung in Swift). Es war ein HTML5-Spiel, abgestimmt auf Mobilgeräte, und dank Ludei für iOS und Android optimiert. Die Browserversion ist jetzt eine Portierung von Version 2.0 in reines Javascript.
Cocoon.io kompiliert Javascript mit einem Klick zu nativem Code. Vielen Dank an das Team von Ludei für Canvas+, den beschleunigten HTML5-Canvas, der das ursprüngliche Ludo's Quest auf Mobilgeräten so schnell laufen ließ. Ein besonderer Dank geht an ihr Support-Team, das meine vielen Fragen beantwortet und die Fehler behoben hat, die ich gefunden habe.
Die Entwicklung dieses Spiels hat 1 Jahr gedauert (schau dir das Entwicklertagebuch und die Entwickler-FAQ an). Die ganze Arbeit fand abends zwischen 20 und 22 Uhr und frühmorgens am Wochenende statt.
Schau dir meinen Blog an und diesen Artikel darüber, wie ich ein HTML5-Spiel auf Mobilgeräte gebracht habe. Jetzt, wo die Vermarktungsphase dieses Projekts beginnt, werde ich mehr und mehr über Nutzerzahlen und Verkäufe schreiben.