De quel genre est ce jeu ?
Ludo's Quest est un jeu de plateforme à défilement horizontal pensé d'abord pour le mobile. Inspiré de Super Mario Bros et de Ghosts n' Goblins. Il s'adresse aux enfants de 6 à 12 ans environ, mais il est tout aussi amusant pour les adultes.
Sur quelles plateformes sera-t-il ?
iOS et Android. Windows et Steam un jour. Peut-être même les consoles. J'envisage de le mettre sur clay.io. Le temps nous le dira.
Quel framework a été utilisé ?
Il est écrit en HTML5 (Javascript et canvas), optimisé pour le mobile. Ludo's Quest a été converti en natif avec Cocoon.io. Ludo's Quest n'utilise que le canvas, pour profiter de l'accélération offerte par canvas+. Il fonctionne tout aussi bien sur ordinateur avec la souris et le clavier.
Quelle est la date de lancement ?
Automne 2015, si tout va bien.
Comment allez-vous le rentabiliser ?
Un prix payé à l'achat. Pas d'achats intégrés ni de publicités (je déteste ça). Le prix reste à déterminer. Il sera gratuit dans le navigateur.
Comment puis-je l'essayer ?
Ludo's Quest est en HTML5. Vous pouvez y jouer dans votre navigateur. Cliquez simplement sur le bouton Jouer. Il fonctionne sur ordinateur avec le clavier, ou sur tout appareil mobile assez puissant. Pendant la partie, regardez le nombre d'images par seconde en haut à gauche. Autour de 60, c'est super. Sous 40, votre appareil mobile peine. Merci de me le signaler dans les deux cas.
D'où viennent les graphismes ?
Achetés sur graphicriver et GameDev Market auprès d'artistes formidables. Les scènes animées ont été dessinées par Sophie Bédard. Sans eux, ce jeu ne serait pas possible.
D'où viennent la musique et les effets sonores ?
La musique et les effets sonores ont été composés par Zach Striefel. Il en garde les droits d'auteur, alors n'hésitez pas à le contacter si vous voulez les utiliser pour votre propre projet.
Qui êtes-vous ?
Je suis développeur et CTO chez Amilia le jour, père de 3 enfants et joueur de tennis amateur le soir et les fins de semaine. Écrire ce jeu est un passe-temps. Je ne suis pas un indépendant à temps plein. Juste un gars qui écrit un jeu auquel il a envie de jouer sur son iPhone dans le métro. Un jeu qui plaira aussi à mes enfants.
Qu'avez-vous fait d'autre ?
Vous me trouverez, avec certains de mes projets, ici : Find Your Tennis, Github, Blogue, Twitter, LinkedIn, Amilia.
Comment vous joindre ?
Écrivez-moi sur Twitter. Mon courriel est sur Github.