Ludo's Quest

Het verhaal

Lang geleden leefde er een kleine jongen die Ludo heette. Ludo woonde in Piedmont, een klein dorpje aan de voet van de berg Massif. De berg was een eng oord, en bovenop stond kasteel Monfort, een overblijfsel uit het verleden. Legendes vertellen over een kwaadaardige man die in het kasteel woonde en de macht had om de doden weer tot leven te wekken en ze te besturen.

Op een dag ontvoerde een leger van levende doden alle dorpelingen. Allemaal, op één na. Ludo ontsnapte ongezien, want hij lag te slapen in een hooiberg. Hij was in slaap gevallen na een uitputtende riddertraining met zwaard en harnas. Hij werd pas wakker van het geschreeuw van de dorpelingen die naar kasteel Monfort werden weggevoerd. Ludo is dapper, taai en vindingrijk. Zo begint zijn tocht om de dorpelingen van Piedmont te bevrijden, om zijn vrienden en familie te bevrijden.

Personages

Alle vreemde figuren uit dit verhaal.

Ludo

Ludo is de held van deze game. Een kleine, moedige jongen die ervan droomt om ooit tot ridder geslagen te worden. Door de dorpelingen te redden, maakt hij een goede kans om Ridder Ludo te worden. Help hem op zijn tocht.

Spider

Spider dwaalt doelloos rond, en denkt na over wat ze hierna zal eten. Soms verstopt ze zich in tonnen en kisten. Pas op voor haar beet.

Skully

Skully is terug uit de dood en belust op wraak. Loop hem niet voor de voeten, anders maak je kennis met zijn bijl.

Lancy

Lancy is de handlanger van Skully. Met zijn speer heeft hij een lange reikwijdte.

Bart

Bart de vleermuis is echt irritant. Hij duwt je van platforms je ondergang tegemoet. Werk hem weg voordat het te laat is.

Axel

Axel is slim. Hij patrouilleert in de omgeving om ervoor te zorgen dat je kasteel Monfort niet bereikt. Pas op voor de bijlen die hij naar je gooit.

Orcules

Orcules is niet zo slim. Maar zijn grote hamer laat de grond trillen, zodat je je evenwicht verliest.

Vandaft

Vandaft is de schurk en het brein dat boven in het kasteel woont. Hij is machtig en kan de doden weer tot leven wekken. Hij houdt alle dorpelingen gevangen in de kerker van kasteel Monfort. Help Ludo om ze te bevrijden.

Het kerstverhaal

Op kerstavond vloog de Kerstman over Piedmont toen zijn slee op een toren van kasteel Monfort neerkwam. Vandaft stond hem op te wachten. Hij greep de Kerstman en sloot hem met zijn rendieren op in de kerker van het kasteel. Zonder de Kerstman zou er geen Kerstmis zijn.

Dus trok Ludo opnieuw zijn harnas aan en greep zijn zwaard. Door besneeuwde bossen en bevroren heuvels, langs pinguïns, sneeuwpoppen en een reusachtige sasquatch, moet hij de kerker bereiken, de Kerstman bevrijden en Kerstmis redden. Dit zijn de 8 kerstlevels van Free Santa, Save Christmas.

De strip waarmee het kerstverhaal begint

De kerstpersonages

Wie Ludo in de sneeuw tegenkomt.

Santa

De Kerstman werd op kerstavond door Vandaft gevangen en met zijn rendieren in de kerker opgesloten. Bevrijd hem en hij heeft een cadeau voor je.

Penguin

Pinguïn waggelt snel en ramt je met zijn kop vooruit. Eén goede klap slaat hem knock-out.

Snowman

Sneeuwpop beweegt nooit, maar draait zich altijd naar je toe. Zodra hij je ziet, gooit hij grote sneeuwballen naar je.

Sasquash

Sasquash de sasquatch bewaakt de weg naar de Kerstman. Hij slaat hard en heeft de sleutel van de kerker. Sla hem knock-out om hem te krijgen.